# TOWNY

## TOWNY NEDİR?

Towny, Bukkit modlu Minecraft sunucusu için bir eklentidir. Eklentinin kendisi, Yerleşik-Kasaba-Ulus hiyerarşisi için bir yönetici ve ayrıca ızgara benzeri bir koruma sistemi için bir blok izin yöneticisidir. Her kasabanın bir belediye başkanı, bir ulusun bir kralı vardır. Her ikisinin de kendi insanlarını yönetmeye yardımcı olacak kendi asistanları var. Oyuncular ayrıca, belediye başkanı tarafından belirlenen isteğe bağlı bir günlük verginin yanı sıra kasabadan arazi satın alabilirler. Oyuncu, isterse kendi kasabasının halkı bile inşa edemezken, şehir dışından arkadaşlarının arazisine inşaat yapmasına izin verebilir.

Korumanın temeli, dünyanın parçalara nasıl ayrıldığını takip eder. Farkında olmayanlar için, minecraft sunucuları 16x16x384 blok bölümlerine bölünmüştür. 384, ana kaya zeminden gökyüzündeki bulutlara kadar olan yüksekliktir. Koruma, yüksekliği yok sayar ve x ve z düzlemlerine odaklanır. Izgara kareler için varsayılan boyut, yığın boyutuna benzer şekilde 16x16'dır (towny kullanmaya başladığınızda yapılandırılabilir). Bu nedenle, bir şehir bloğu (bir ızgara kare) talep etmek, arazinin o bölümünün şehrinizin veya arsa sahibinin izinlerini takip etmesine izin verir.

Her kasaba, o kasabada ikamet eden oyuncuların miktarına göre ayarda yapılandırılmış belirli bir oran veya miktar, belirli bir miktarda şehir bloğu talep edebilir. Sakinlerin kendilerinin kaç tane talep edecekleri konusunda bir sınırı yoktur, ancak günlük vergi (bir ekonomi eklentisi ile birlikte kullanıldığında) kaynaklarından bir ısırık alacaktır. Para, kasabanın bir ulusa ait olmadıkça, yalnızca belediye başkanının çekebileceği kasabanın banka hesabına aktarılır. Bir ulusa ait olan herhangi bir kasabanın, ulusa günlük bakım ödemesi de gerekebilir.

Toprağın tanrıları (yöneticiler) savaş zamanı modunu başlatma ve bitirme yeteneğine sahiptir. Savaş sırasında, olaya odaklanmak için çoğu komut dondurulur. Savaştayken, blok izinleri göz ardı edilir ve bir ülkedeki herhangi bir kasaba, diğer ulusların sakinlerine karşı tamamen korumasız kalır. Ayrıca, her hücreye veya kasaba bloğuna belirli bir miktarda sağlık verilir. Müttefik olmayan bir oyuncu şehir bloğuna girdiğinde, şehir bloğunun sağlığı azalır. Kasabanın sakinleri, diğerlerine saldırmaya devam ederken oyuncuyu dışarı çıkmaya zorlamak zorunda. Sağlık sıfıra ulaştığında, kasaba o şehir bloğu üzerindeki iddiasını kaybeder. Odak noktası, kasaba halkının doğduğu her kasabanın ana bloğunu yenmektir.

### Özellikler;

* Oyuncuların önceden belirlenmiş bir ızgara düzenine göre araziye sahip olmalarını ve yönetmelerini sağlar.
  * Oyuncular kasabalara katılır ve arazi satın alırlar.
  * Oyuncular, kontrol ettikleri her arsada kimin inşa edebileceğine, yok edebileceğine, "anahtarları" kullanabileceğine ve öğeleri kullanabileceğine karar verir.
  * Kasabalar, bir sunucuyu ekipler halinde daha da yapılandırarak uluslara bir araya gelebilir.
  * Kasabalar canavarlara, pvp'ye, yangına, patlamalara ve kedere karşı koruma sağlar.
* Vahşi Doğa Kuralları (Opsiyonel)
  * Kasabalar arasındaki alan, kendi inşaat izinleriyle vahşidir.
  * Oyuncuların vahşi doğayla etkileşimini yalnızca hasat edilebilir bloklarla sınırlayın ve vahşi doğayı bozulmamış tutun.
  * Geri alma tnt, creeper, soldurma patlamaları, ejderha hasarı ve endermen blok hareketi.
  * Patlamaları ve yangını engelleyin.
* PVP Geliştirmeleri
  * Güçlü bir PVP yönüne sahip sunucu, Towny'nin oyuncu gruplarını çok değerli bulacaktır.
  * Dost ateşini önleyin. (İsteğe bağlı)
  * Uluslar oyuncuları daha büyük takımlara ayırır.
  * Uluslar, diğer ulusları müttefik veya düşman ilan ederek oyuncuları daha da büyük takımlara ayırabilir.
  * PVP,  kasabalarda  açılıp kapatılabilir. (İsteğe bağlı)
* Kasaba Savaşı!
* Işınlanma/Çözme ve Yumurtlama (Opsiyonel)

  * Oyuncular öldükten sonra kasabalarına doğabilirler.
  * Oyuncular kendi kasabalarında veya kendi ülkeleri içinde/uluslarıyla müttefik olan bir kasabada doğabilirler.
  * Yatakların kullanımı kişisel arazilerle sınırlandırılabilir ve oyuncular orada doğabilir.

### Bir Kasaba Kurmak

Belediye başkanları komutayı kullanarak kasabalara başlarlar `/town new {townname}`. Bu genellikle bir miktar para gerektirir.

İçinde bulundukları şehir bloğu kasaba için ev bloğu olacak, tam nokta konum kasaba için yumurtlama noktası olacaktır. Bir belediye başkanı kullanarak homeblock içinde yumurtlama noktasını taşıyabilirsiniz `/t set spawn`. Homeblock kullanarak başka bir iddia edilen townblock taşınabilir `/t set homeblock`.

Daha fazla townblock kullanarak talep `/town claim`edilebilir . Bu townblock'ların, bir outpost olmadıkça, önceden talep edilen townblock'lara doğrudan bitişik olması gerekir.

## CLAİM

### Bir Alan Nasıl Claimlenir?

Kasaba sakinleri, doğru izin düğümlerine sahip oldukları sürece kasaba için kasaba blokları talep edebilirler. Varsayılan olarak bu, Belediye Başkanları ve Asistan rütbesine sahip kişilerle sınırlıdır. Oyuncu, kasabaları için şehir blokları talep etmek için claimlenmesini istediğiniz chunka giderek `/town claim komutunu kullanmalısınız.`

### Claim Bloğu Nasıl Alınır?

Normalde Towny, bir kasabanın bloklarını, yerleşik kişi sayısına veya kasaba\_seviyesine dayalı bir sayıyla sınırlar. Towny, kasabaların daha sonra belirli bir para ödeyerek `/town buy bonus {miktar}`komutunu kullanarak claim bloğu almaları gereklidir.

## Outpost

Normalde şehir blokları, her zaman kasabanın diğer şehir bloklarına bağlı olan ev bloğunun etrafında talep edilir. Vahşi bir dünyada ya da bir townblock iddia etmek, belediye başkanı ya da yardımcısı bir karakol iddia gerekir. Sipariş için oyunculara iddia karakollar,  Karakol listesi komutu kullanılarak görüntülenebilir`/town outpost list`. Bir karakol kasabasının içindeki yumurtlama noktası komut kullanılarak hareket `/t set outpost`ettirilebilir.

## Plot(Arsa) Grupları

*Parseller, arsa grupları* halinde gruplandırılabilir . Bu, arsaların tek bir Parselmiş gibi satılmasına/satın alınmasına ve manipüle edilmesine izin verir. Bir grup oluşturmak için bir oyuncunun üzerinde çalışmak için uygun izinlere sahip olması gerekir. Oyuncu daha sonra arsada durur ve şunları yürütür: `/plot group add {group_name}`, Towny, içinde bulunduğunuz arsayı varsa bir gruba ekler veya bu ada sahip bir grup yoksa yeni bir tane oluşturur. `/plot group add {same_group_as_above}`Bu parselleri gruba eklemek için diğer parsellerde dururken komutu tekrarlamanız yeterlidir .

Çizimleri işlemek için kullanılan diğer komutların çoğu, bir istisna dışında aynıdır `/plot`, çizim grubu işlemleri önekle başlamak yerine `/plot group`önekle başlar. Örneğin, satılık bir mülk belirlemek için yaparsınız `/plot fs 10000`, ancak yayla adlı bir arsa grubu için yaparsınız `/plot group fs 10000`. İzinler, türler ve diğerleri bu kuralı takip eder. `/plot group ?`Tam komut listesi için bakın .

## Plot(Arsa) Türleri

Oyuncular, bir kasabadaki çeşitli arsa türlerinin sayısını görüntülemek için `/town plots {townname}` kullanabilir.

### Özel Plot(Arsa) Türleri

Özel bir arsa türü 7 öğeden oluşur:

|     anahtar     | açıklama                                                                                                                                                                                                   |
| :-------------: | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|      `name`     | Bu şehir bloğu için oyun içinde ve veritabanında kullanılan isim.                                                                                                                                          |
|      `cost`     | Bir oyuncunun türe bir şehir bloğu ayarlamak için ödediği maliyet.                                                                                                                                         |
|      `tax`      | Bir oyuncunun arsaya sahip olmaya devam etmek için her gün şehre ödemesi gereken miktar. Vergi 0 olarak ayarlanırsa, bunun yerine kasabaların arsa vergisi kullanılacaktır.                                |
|     `mapKey`    | `/towny map`Komutlarda gösterilen karakter .                                                                                                                                                               |
|   `itemUseIds`  | Boşsa, içinde tanımlanan değerleri kullanır `protection.item_use_ids`. Boş değilse, bu, çizim türünde durduğunda hangi öğelerin item\_use eylemleri olarak kabul edildiğini tanımlar.                      |
|   `switchIds`   | Boşsa, içinde tanımlanan değerleri kullanır `protection.switch_ids`. Boş değilse, çizim türünde durduğunda hangi blokların geçiş eylemleri olarak kabul edildiğini tanımlar.                               |
| `allowedBlocks` | Oluşturma veya yok etme izinlerine sahip oyuncuların yalnızca bu blokları etkileyebilmesini sağlayacak bir liste, örnek için çiftlik türüne bakın. Boş olduğunda, normal inşa/yok etme blokları uygulanır. |

Towny'nin sağladığı arsa türleri aşağıdaki gibidir:

#### Varsayılan Plots(Arsa):

Bu parsellerin atanması için herhangi bir özel komuta ihtiyacı yoktur. İle satışa sunulurlar `/plot forsale {$$}`. Varsayılan tipte olmayan bir çizim, ile varsayılan bir çizime sıfırlanabilir `/plot set reset`.

#### Dükkan Arsaları:

Dükkan parselleri ile belirtilmiştir `/plot set shop`. `/town set shopprice {$$}`Bir belediye başkanı, varsayılan olarak ne kadar dükkan arsasının satılacağını belirlemek için kullanabilir . Bir belediye başkanı gerçek arsayı ile satışa çıkardığında bu geçersiz kılınabilir `/plot forsale {$$}`. Bir belediye başkanı ayrıca ek bir alışveriş vergisi de alabilir `/town set shoptax {$$}`. Bu vergi, normal arsa vergisine ek olarak alınır.

#### Arena Arsaları:

Arena arsaları, `/plot set arena.`PVP ile belirlenir ve arena arsalarında her zaman açıktır ve dost ateşi hasarı vardır. Kasaba sağlık yenilenmesi de arena arazilerinde devre dışı bırakıldı.

#### Büyükelçilik Arsaları:

Elçilik parselleri ile belirlenir `/plot set embassy`. `/town set embassyprice {$$}`Bir belediye başkanı, varsayılan olarak ne kadar elçilik arazisinin satılacağını belirlemek için kullanabilir . Bir belediye başkanı gerçek arsayı ile satışa çıkardığında bu geçersiz kılınabilir `/plot forsale {$$}`. Bir belediye başkanı ayrıca `/town set embassytax {$$}`. Bu vergi, normal arsa vergisine ek olarak alınır. Elçilik arsası, şehirde olsun ya da olmasın, herhangi bir oyuncu tarafından, sahip oldukları sürece satın alınabilir.`towny.command.plot.claim`izin düğümü. Kasaba ev sahibi kasabaya ait olmaya devam ediyor ve ev sahibi kasabadan bir belediye başkanı arsayı herhangi bir zamanda sahibinden alabilir. Elçilik arsaları aynı zamanda dükkan arsalarına dönüştürülebilir, bu da birçok farklı kasaba oyuncusunun dükkan kurabileceği daha büyük mağaza kasabalarına izin verir. Bir oyuncu bir kasabadan ayrıldığında, araziler Büyükelçilik arazileri olarak ayarlanmışsa arazilerinin sahipliğini kaybetmez.

#### Hapishane Arsaları

Hapishane parselleri ile belirlenir `/plot set jail`.

Oyuncular şu durumlarda hapse atılabilir:

* Oyuncunun belediye başkanı/şerifleri, aşağıdaki komutlardan birini kullanarak onları hapse gönderir:
  * `/town jail [name]`- Verilen oyuncuyu 1 saat hapse atar, kendi şehrinizde ikamet ediyor olmalıdır.
  * `/town jail [name] {hours}`- Verilen oyuncuyu verilen saatler boyunca hapse atar.
  * `/town jail [name] {hours} {jail}`- Verilen oyuncuyu, verilen hapishane planında (bir sayıdır) verilen saatler boyunca hapseder.
  * `/town jail [name] {hours} {jail} {cell}`- Verilen oyuncuyu verilen saatlerde, verilen hapishane arsasında ve hapishane hücresinde (her ikisi de sayıdır) hapseder.
* Kendisini Düşman (Ulus-İlişki) olarak gören bir kasabaya saldıran saldırgan o Kasabada ölür. Savunan kasabanın birincil hapishanesine gönderilir.
* Kendisini kanun kaçağı olarak gören bir kasabaya saldıran bir saldırgan, o Kasabada `towny.outlaw.jailer`izin düğümüne sahip bir oyuncu tarafından ölür. Savunan kasabanın birincil hapishanesine gönderilir. Yapılandırmada `jail.is_jailing_attacking_outlaws`true olmalıdır.

Hapse atılan oyuncular şu durumlarda hapisten çıkar:

* kasabalarını terk edip göçebe olurlar,
* belediye başkanı/şerif onları hapisten çıkarır,
* oyuncu, onları hapseden kasabaya bir kefalet tutarı öder, (kullanarak: `/resident jail paybail`)
* hapishaneden ve kasabadan kaçmayı ve Wilderness'a girmeyi başarırlar.

Ek olarak:

* Hapse atılan oyuncular ışınlanamaz.
* Hapisteki oyuncular, yapılandırmada etkinleştirilmedikçe Ender Pearls veya Chorus Fruit kullanamazlar.
* Hapsedilen ve ölen oyuncular, önceden belirlenmiş hapishane planlarına geri gönderilir.
* Hapisteki oyuncular öldürüldüklerinde parasal ödeme yapmazlar.
* `/res [playername]`Hapsedilen oyuncular, hapsedildikleri kasaba ile birlikte hapisteki durumlarını ekranda gösterirler.
* Townyperms.yml'de Sheriff adında yeni bir kasaba rütbesi oluşturmanız ve bu rütbeye `towny.command.town.toggle.jail`düğümü vermeniz önerilir. Yeni oluşturulan townyperms.yml dosyaları varsayılan olarak bu sıralamayı içerecektir.
* Yapılandırmada, `jail.blacklisted_commands`hapse atılan oyuncuların kullanamayacağı komutların bir listesini ayarlayabileceğiniz bir liste var.

Ayrıca:

* İsteğe bağlı olarak yapılandırmada: Hücrelerine ışınlanmadan önce oturumu kapatan yeni hapsedilmiş oyuncular öldürülecektir.
  * Oyuncu sürprizleri önlemek için uyarılır.
  * Birçok savaş günlüğü eklentisine benzer şekilde çalışır.
* İsteğe bağlı yeni oyuncu hapis dokunulmazlığı
  * Yapılandırmada, sunucuya yeni gelen bir oyuncunun hapse atılmaktan ne kadar süreyle korunacağını ayarlayın.

Hapishane planlarında birden fazla hapishane hücresi olabilir. Hapishane hücreleri kullanılarak yapılır `/plot jailcell add`ve kullanılarak çıkarılır `/plot jailcell remove`. Hapishane hücrelerinin yumurtlama yerleri, bir parçacık halkası kullanılarak oyun içinde işaretlenir.

Bir kasaba, kullanarak hapishanelerinin bir listesini görebilir `/town jail list`. Bir kasaba, `/town set primaryjail`hapishane planında dururken birincil hapishanelerini kullanır. İlk hapishaneleri otomatik olarak birincil hapishane olacak.

Hapse atılan oyunculara, sunucunun yapılandırma dosyasından alınan bilgilerle birlikte, hapisten nasıl çıkacaklarını açıklayan güzel bir kitap verilecek.

#### Wilds Arsaları:

Wilds arazileri ile belirlenir `/plot set wilds`. Bir wilds arsa, sakinlerin vahşi yoksayma kimliği listesinde bulunan blokları yok etmesine izin verir. Bu, varsayılan olarak cevherleri, ağaçları, çiçekleri, mantarları ve diğer hasat edilebilir blokları içerir. Taş, kir, çim ve diğer arazi bloklarını içermez. Ağaç çiftlikleri oluşturmak ve bir kasabanın etrafındaki araziyi korumak için kullanışlıdır, aynı zamanda sakinlerin ağaçları kesmesine ve mağaraları keşfetmesine izin verir.

`/towny wildsblocks`Bir oyuncu, bir sunucunun izin verilen wilds arsa bloklarını görmek için kullanabilir .

#### Han Arsaları:

Inn parselleri ile belirlenir `/plot set inn`. Bu ayar, oyuncuların, o arsa bir Inn arsası olmadığı *sürece* , kişisel olarak sahip olmadıkları arsalardaki yatakları kullanmamalarını sağlar .

Inn arsa, herkesin bir yatak kullanmasına `/res spawn`ve ölüm yerlerinde yumurtlamasına izin verir. Ancak Han arsaları milletinizin düşmanları tarafından kullanılamaz.

## Vergiler:

Vergiler, kasaba düzeyinde sakinlerden ve ulus düzeyinde kasabalardan tahsil edilir. Herhangi bir oyuncu, oyun içi komutla kendileri için geçerli olan vergileri kontrol edebilir `/res tax`. Belediye başkanları vergi oranlarını belirlemek için iki komut kullanabilir.

> * `/town set taxes {$}`
>   * Bu, sabit bir oran (ör: 10) veya yüzde olabilir.
>     * Vergilerin sabit orandan yüzdeye geçişi, kullanılarak yapılır `/town toggle taxpercent`.
>     * Sabit fiyat:
>       * Bu, bir kasabanın her sakininden aynı miktarda ücret alır. Bunu 10'a ayarlamak, her 'Kasaba Günü'nde ikamet eden her kişiden ücret alacaktır.
>       * Bir mukim, sabit oranlı vergilendirmeyi kullanırken kasaba vergisini ödeyemezse, o zaman kasabadan atılır.
>     * Yüzde:
>       * Bu, bir oyuncudan parasının bir yüzdesini alır. Bir oyuncunun hiç parası kalmamışsa, vergi ödemez ve şehirden atılmaz.
>       * Vergi yüzdesi tarafından alınan maksimum miktar, kullanılarak şehir başına yapılandırılabilir `/town set taxpercentcap {$}`.
> * `/town set plottax {$}`
>   * Bu, bir kasabanın her sakininden sahip oldukları her arsa için ücret alır. 10'a ayarlamak Madenci Steve'den 4 arsaya sahip olması durumunda 40 dolar talep ederdi.
>   * Bir mukim arsa vergisini ödeyemezse arsasını kaybeder.

Ulus liderleri, kasabalarına vergi koymak için tek bir komut kullanabilir.

> * `/nation set taxes {$}`
>   * Bu, ulusun üyesi olan her kasabayı suçluyor. Bunu 100'e ayarlamak, her kasabanın kasaba bankasından her 'Kasaba Günü'nde 100 ücret alacaktır.
>   * Bir kasaba vergisini ödeyemezse, o zaman milletten atılır.


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://wiki.riagame.net/arsiv/towny.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
